começando seu RPG

Criando o seu primeiro jogo



Este guia foi criado pelo membro SuperCueca e é ótimo para quem está pensando em começar seu primeiro jogo no RPG Maker. O guia ensina você a organizar as idéias para seu jogo, desenvolver a história, montar o projeto, enfim… dicas e passos essenciais na criação de um jogo de RPG. Vale a pena conferir esta leitura essencial para qualquer iniciante!

Meu primeiro projeto


Este um ótimo guia para iniciantes que recém conheceram o RPG Maker e estão interessados em fazer um pequeno jogo. O guia ensina passo-a-passo as funções mais importantes e dá ótimas dicas para os makers iniciantes. Recomendado!

Escrevendo uma boa história


Para alguns makers existem dificuldades no momento de escrever seu roteiro, alguns não o consideram tão importante, outros não conseguem evitar os clichês. Aqui vou dar algumas dicas sobre como ter inspiração e como evoluir em seus roteiros. O principal é ter uma idéia original, a escolha de um tema. Este tema não precisa ser exclusivo para que sua história seja original, o tema deve ser algo bem geral, no qual sua história se baseará, como por exemplo: A 3ª guerra mundial, Uma aventura pirata, Guerras futurísticas em grandes galáxias, entre outros temas. Clique aqui para ler mais…

Estruturando sua história


Bem, pra começar você deve ter em mente o final de sua história. Sim, eu sempre utilizo essa técnica e ela ajuda muito, pois evita de você ir empurrando com a barriga a história e ter que dar rumos descongruentes no final da história, tornando seu roteiro confuso e desalinhado. Clique aqui para ler mais…

Porque desistimos dos projetos?


Você já parou para pensar porque acaba desistindo tão rápido de seu projeto? Isto é algo que tem se tornado cada vez mais comum de se ver nas Galerias de Projetos atualmente, muitos tópicos e poucos jogos prontos. Existem vários motivos para a desistência maker se tornar tão constante, vou começar talvez pelo principal deles: Falta de Incentivo. Criar um jogo não é fácil, principalmente se for pra se bom, até um jogo ruim leva tempo pra ser feito e gasta uma série de gráficos e eventos que dependem da paciência de seu criador. Clique aqui para ler…

Pressa: a inimiga dos projetos


Talvez o título desse artigo possa ser futuramente um dos ditados makers mais populares. De fato tudo feito as pressas é mal feito e contém pouco capricho, e com os projetos também não seria diferente. Clique aqui para ler…

Dicas de Roteiro


Em alguns anos participando da comunidade maker eu tenho visto diversos roteiros, alguns muito bons (quase melhor que os da Square), mas também vi muita porcaria que perde para o pior episódio de Super Mouse (OMG!!!). Nesse pequeno tutorial darei dicas de como construir um bom roteiro. Clique aqui para ler…

Escrevendo uma história decente


A parte mais importante, e às vezes, mais difícil da criação de um RPG é o desenvolvimento da história. Existem vários fatores que farão da sua história uma boa história, então, não custa nada dar uma olhada neste tutorial e conferir algumas dicas ao escrever uma história para seu jogo. Clique aqui para ler…

Coloque sol em seu RPG

1.Coloque a Picture na pasta: Pictures!

2.Coloque um evento em Processo Paralelo, e no Aba 2: Mostrar Imagem.

3.Selecione 100 de opacidade na imagem.

Olhe como ficou:

construindo armas

Construção de armas
Primeiro vamos precisar do seguinte

1) faça o item martelo e deixe como usavel em apenas menu
2) faça o item madeira e deixe como não usavel
3) faça o item ferro e deixe como não usavel

agora, va na aba de eventos comuns e deixe mais ou menos assim:

Citação:
<>texto: quer construir uma espada?
<>escolhas: sim, nao
: se escolher [sim]
<>texto: qual voce quer construir?
<>mostrar escolhas: espada de treino, espada longa, espada drow, cancelar
<>texto: vai lhe custar 10madeira e 1metal
: quer prosseguir?
<>mostrar escolhas: sim, nao
: se escolher [sim]
<>condiçao: possui metal
<>condiçao: possui madeira
<>esperar: 60 frames
<>texto: esta pronta!
<>mudar arma: [espada de treino] +1
<>mudar iten: [madeira] -10
<>mudar iten: [metal] -1
<>
:excessao
<>
:fim
<>
:excessao
<>texto: voce nao possui o nescessario para fazer esta arma.

Agora faça o mesmo com outros itens, trocando as espadas por escudos e o que mais sua imaginação permitir XD

terminado isso, faça um ultimo evento e o nomeie como constrir:

Citação:
<>condiçao: [personagem]? adquirir [construir]
<>texto: deseja construir algo?
<>escolhas: sim, nao
:se escolher [sim]
<>texto: o que
<>escolhas: espada, arco, escudo
:se escolher [espada]
<>evento comum: construir espada
:se escolher [arco]
<>evento comum: construir arco
:se escolher [escudo]
<>evento comum: construir escudo
:se cancelar
<>
:fim
<>
:se escolher [nao]
<>
:fim
<>
:excessao
<>
:fim
<>

e por ultimo, no item martelo, e coloque o evento comum construir, e pronto!

mova sua imagem

faça seu próprio tileset

1° Passo: Como Inserir um novo tileset ao seu projeto.

Para inserir um novo tileset ao seu projeto você deve ir em Projeto > Resource Manager > Tilesets > Importar – (Escolha onde está o tileset e de Ok.).

Pronto. Tileset Inserido…

2° Passo: Como configurá-los no banco de dados.

Depois de inserido o tileset preciza ser configurado vá em Projeto > Banco de Dados > Tilesets. Vá em Numero Máximo e adicione mais 1 tileset ao seu projeto. Depois de adicionado você precisa definir o nome e o grpafico do seu tileset junto com os autotiles se quiseres pode adicionar também Fogs e Panoramas ao seu Tileset.

3° Passo: Definindo Bloqueios

Os bloqueios sao aqueles lugares do tileset onde o seu herói ou evento nao pode atravessar…para definir os bloqueios e os lugares “passaveis” devemos seta-los com as seguintes opçoes.

X = Bloqueio
O = Passável
[] = Faz com que seu herói só possa andar pelas beiradas desse autotile…

4° Passo: Definindo Direções

As direções sao usadas para bloqueiar ou desbloqueiar certa direção de uma parte de seu tileset… como por exemplo um lugar em que apenas uma de sua direção é passavel.

5° Passo: Definindo Prioridades

As prioridades são usadas para definir se o herói poderá passar por baixo de certo lugar, exemplo… uma árvore em que o herói passar por ela mais suas folhas tampam ele enquanto ele passa porem este lugar é passavel.

6° Passo: Definindo o gramado
O gramado pode ser definido para com que quando o herói passe por certo tipo de terreno ele fique com os pés enconbertos pelo gramado… esse efeito é muito legal e da um “Tchan” ao seu cenário.

7° Passo: Definindo o balcão

Essa opção é muito utilizada para bares e tabernas… como o própio nome ja diz defini uma parte que será o balcão..bom para você por a outra pessoa do lado de trás do balcão.

—————————————————————–

Legenda :

Fog: As Fogs dao um efeito ao seu tileset como por exemplo névoas e nuvens.

Panorama: È uma imagen que fica debaixo do Tileset, muito usada para montanhas.

—————————————————————–

[b]OBS: Isso é muito importante não se esqueça de o primeiro espaço do seu tileset aquele que está em branco. sete a prioridade dele em 5. Para não ocorrer o problema do herói passar por todo o seu tileset mesmo com o X.

Crie sua casa exterior e interior

TUTORIAL: Costruindo casas (Exterior e Interior)
By: Bnezinho

Dificuldade: Iniciante
Versão do Programa: VX!

Olá! Esse é o meu primeiro Tutorial, e espero que gostem!
Vim trazer o assunto bastante relatado e comentado pelos makers: Mapeamento!
Há milhares de Tutoriais a respeito, mas parece que um bocado de pessoas ainda não entenderam ou pegaram o jeito da coisa.
Várias vezes, eu até tenho medo de entrar na ‘Secção de Projetos‘, fico até me perguntando: “Qual a surpresa que vou ter dessa vez?“,
e na maioria dos projectos, a coisa que mais noto, e a falta de bom
senso para se construir uma casa! Por isso, vim aqui tentar lhes
ensinar como conservar um bom senso e contruir uma casa decente, e não
uma favela! Está duvindando? Veja só isso!

E ae, o que achou? Bonito, não? Nesse Tutorial aprederemos a concertar esse tipo de erro!
Então, mãos a obras! Mente aberta, Rpg Maker aberto e vamos lá!

Primeiro, crie um novo projeto, dê o nome que você quiser a ele, por
quê muitos tutoriais irão vim de minha parte, e usaremos sempre esse
projecto!
Não sabe como criar um novo projecto? Sem problemas, eu explico!
Vá em Arquivo > Novo Projeto ou você pode optar a usar a tecla Ctrl + N.
A primeira vista, tu verás um mapa cheio de água… Mas e agora? Sem
problemas! Vamos regular esse mapa! Primeiro, clique com o botão
direito neste mapa e vá em Propriedades do Mapa, como mostra a imagem:

Esta imagem foi redimensionada. Clique aqui para vê-la em seu tamanho original. (1024×768)

Agora, siga as instruções de acordo com a imagem!

Esta imagem foi redimensionada. Clique aqui para vê-la em seu tamanho original. (1024×768)

E agora, sabendo das funcções de cada um, siga as seguintes coordenadas:
Nomei o mapa como ‘Casa de Adam‘, com 17 de Largura e 13 de Altura! Clique e Ok!
Notou que o tamanho do mapa foi reduzido? Isso se explica por quê
diminuimos a capacidade de tiles para aquele mapa! Agora temos um mapa
pequeno propicio para se fazer uma casa. Então, seguimos adiante!
Usaremos os seguintes tiles para se desenhar, encontrados na Aba A:

Eu descrevi a funcção de cada um deles para faciliar nosso trabalho,
agora, construíndo uma casa de porte médio, siga as coordenadas! Aposto
que muitas vezes, você teve dificuldade de alinhar as janelas nas
paredes, fazendo assim, as vezes, deixando-as tronchas, desalinhadas!
Isso por quê você não
usou uma medida de proporção! Proporção? Como assim? Calmo companheiro,
não precisa se descabelar pensando que estudaremos Matemática, não é
bem assim… Quando falo em proporção, falo que devemos estipular uma
medida padrão para as casas, e se quisermos aumentar, devemos usar uma
proporção, e se quisermos diminuir, o mesmo também é válido! (Quem já
passou do 9º ano sabe do que estou falando! )
Reveja a primeira imagem de uma casa:

Você acha que ele usou uma medida de proporção? Achas que todas as
casas ai seguem um mesmo padrão de medida? Então, por quê será que ele
não conseguiu alinhar as janelas e portas?
Tá bem, entendi! Então, qual é essa medida padrão? Olhe bem a imagem
(Para facilitar, tirei screen em modo de Eventos, para notarmos bem a
medida de cada Tile):

O que achou? Agora não parece uma casa de verdade? A casa não está bem
estruturada? Agora, tentaremos pôr janelas e portas para ver como fica:

Muito bonito, não? Notou o que a proporção faz? Na primeira imagem, as
janelas e as portas não conseguiam se alinhar, por conta, deste não
usar uma medida padrão, já na minha casa, eu usei uma medida padrão
como base e veja só como ficou! Conseguimos alinhar janelas e portas
perfeitamente! É disso que estou falando! Espero que tenham entendido!
Agora conseguimos fazer a casa, mas não é só de casa que o mapa vive!
Faremos detalhes! Para isto, usaremos um pouco de cerca ao redor da
casa, dentre outros, depois de algum tempo enfeitando a casa (isso é ao
seu gosto, só peço que exagere nos detalhes e nem deixe muito espaço
vazio, e muito menos deixe de usar o bom censo!)… Veja como nossa
casa ficou:

Hmmm… Bem melhor agora não é? (Vejam como o Adam está mais feliz agora! HEHE )
Usei um pouco de água para dar um “tcham ao mapa”, os detalhes foram
moderados, mas não deixaram muito espaços em brancos, tudo isso é
opcional, você faz de acordo com o seu gosto! ^^
*Dica: Não crie a Natureza muito linear! Deixa as árvores espalhadas!
Nunca coloque-as próximas demais! Coloque as flores espalhadas pelos
mapas, opte por cores fortes e chamativas!
Próximo passo:

Criando casas por dentro!
A dificuldade agora vai aumentar só um pouco! Por dentro é mais
complicado e exige de você mais dedicação (talvez seja por isso, que na
maioria dos jogos, nem todas as casas tem interior! )
Crie um novo mapa, com 17 X 13!
Usaremos os seguintes tiles encontrados na Aba A:

Começaremos pelo chão! Preencha toda a área com o tile que eu indiquei.
E agora, faça a borda do mapa com o tile que eu indiquei para se fazer
as paredes! (Se estás confuso, veja a imagem):

Agora, desenharemos os comodos, com o tile das paredes! Segue a imagem:

Bom, feito a base, cabe a nós nomear a funcção de cada cômodo! Bem,
vejamos… (Atenção, curso profissional para engenharia! HEHE) O cômodo
a Esquerda-acima será um quarto, o do Direita-acima a cozinha, o do
meio será a entrada, o direita-abaixo a Sala, e o esqueda-abaixo outra
sala!
Não tem um censo de direção? Sem problemas! Segue a imagem para não complicar:

Nomeando já, vamos dar caracteristicas a esses comodos! Começando pelo
quarto! O que tem num quarto? Bem, vejamos… Ah, já sei! Uma cama e um
quarda-roupa (Pelo menos no meu sim)! Então, faremos isso com o quarto!
Ah, não esqueça de pôr janelas aos comodos, de acordo com o número de
janelas que você colocou no exterior da casa (Coerência, por favor!)
Nos quartos, também é muito comum encontrarmos tapetes ou carpetes! Por
quê não usarmos no nosso? De preferência use o tapete marrom, e não o
vermelho! Oras, estamos falando de um quarto, e não de um palácio!
E outra dica: Crie uma porta para dar entrada ao quarto… Na maioria
dos quartos, o seu usuário que privacidade, então, sejamos realistas,
certo?
==================================================
Fez o seu quarto? Veja se ficou parecido com o meu:

Agora, faremos a parte mais importante de uma casa na minha opinião: A Cozinha!
O que tem em uma cozinha? Bem… Tem pia, tem fogão, mesa, comida
HEHE, essas coisas! Então, colocaremos isso! Graça a Deus, os tilesets
do VX são muito rico nessas coisas, então, isso não é uma tarefa
dificil.
Dica: Não use tapetes em cozinhas! Ora, sejamos realistas! Qual a
empregada que teria coragem de limpar esse tapete todo Santo dia?
Cozinha = Comida, Comida = Sujar Tapete, Tapete sujo = trabalho de
empregada. Outra dica: Eu jamais vi em jogos, armários em cozinhas!
Acho isso totalmente errado! No tile C podemos encontrar armários
propicios para cozinhas, com pratos e copos em suas prateletas, então,
por quê não usarmos a partir de agora em nossas cozinhas e darmos um
pouco mais de originalidade?
Outra dica: Eu sempre costumo perceber que na maioria das casas, o piso
da cozinha é diferente, como também ocorre nos banheiros! Vamo seguir
esse pensamento?
==================================================
Já fez sua cozinha? Eu já fiz! Veja se ficou parecido com o meu:

Já fizemos a cozinha e o quarto… Agora iremos fazer as salas. Na
nossas casa são três: Sala de Entrada, Sala de Visitas, e Sala que liga
o quarto a sala de visitas.
O que tem de ser feito nas salas? As salas diferentes das cozinhas e
quartos, não são privativos, ou seja, as pessoas enfeitam o máximo suas
salas, pois sabem que é pra lá que as visitas vão, e não para os
quartos e cozinhas. Elas fazem isso, por uma maneira de demonstrar que
tem uma boa renda, entende?
Conseguiu acompanhar a idéia? Na sala, coloque uma Lareira, Pianos,
Quadros da Familia, essas coisas frufrus, sabe? Não entrarei em
detalhes quanto a isso. Bem, terminado a Sala, terminamos nossa casa,
veja ela inteira como ficou:

Adicionei velas, NPC’s, dentre outros, para dar um ultimo toque no
mapa, te aviso, os eventos são fortes aliados do mapeamento, eles dão
mais “vida” ao mapa, sempre use eles quando precisar!
Bom, esses são as minhas dicas para vocês! Espero que tenham aprendido algo! Até a próxima!

faça seu próprio icone

Tutorial De Ìcones De Pastas

Vou passar em passos e espero que vocês entendam é bem simples :

Primeiro Passo :
Pegue a imagem que você usará,abra ela com o Paint, depois clique CTRL + A depois diminua a foto em um mini – quadrado.Se quiser crie a sua imagem no mini – quadrado.

Segundo Passo :
Depois de minimizar a imagem clique em Arquivo e coloque para salvar como !

Terceiro Passo :
Coloque o nome da imagem e depois do nome .dll (Extenção Do Ìcone) para que a foto se torne um arquivo de Ìcone !

Quarto Passo :
Agora vá até a pasta do seu jogo e clique com o botão direito do Mouse ai coloque “Propiedades” depois “Personalizar” ai veja uma opção escrita : Alterar Ìcone.

Quinto Passo (Ùltimo)
Procure o Ìcone que você fez (Ele estára onde você salvou,clique em procurar)ai clique OK depois de Aplicar “Ok” Aplicar “Ok” !!!

Crie seu próprio jogo de RPG

aprendendo a fazer o jogo

Mas então, o que é esse tal RPG Maker? O RPG Maker é um programa de computador que permite que fãs de jogos de RPG, tanto eletrônico, quanto de mesa, possam criar seus próprios jogos de RPG para computador. A vantagem, e a graça, do RPG Maker está no fato de que qualquer pessoa pode criar um jogo, sem saber programar em alguma linguagem de programação. Basta ir clicando e “desenhando” seu jogo à sua maneira. É claro, você precisará de um tempo para se acostumar com o programa e aprender a mexer nele, e também, alguns tutoriais e dicas. Quanto a isso, não se preocupe, você encontrará muita ajuda aqui na RPG Maker Brasil. Para começar, basta uma idéia na cabeça e muita dedicação!

<!– img { border:none; padding:5px; } –>O RPG Maker surgiu nos anos 80 no Japão, e era um software criado para os computadores MSX, muito populares na época. Durante os anos 80, o RPG Maker virou febre no MSX e PC-98, plataformas comuns no Japão. Nos anos 90, o programa perdeu um pouco da popularidade conquistada no tempo do MSX.Várias versões saíram para os consoles, as mais famosas para Super Nintendo e Playstation. Entretanto, nenhuma das versões para consoles realmente emplacou, o que era esperado, já que nos consoles, digitar textos e mudar as configurações dos jogo não era nada fácil. Finalmente, em 1996, a ASCII (empresa desenvolvedora do programa) lançou o RPG Maker 95. O RPG Maker 95 foi o primeiro software para Windows que permitia que pessoas sem conhecimento técnico pudessem criar seus próprios jogos. O programa ficou famoso no Japão e trouxe uma avalanche de fãs e jogos. Essa febre ficou mais forte ainda, quando 4 anos mais tarde o RPG Maker 2000 foi lançado. A nova versão do programa trouxe várias inovações e a possibilidade de criar jogos mais facilmente e rapidamente. Na terra do sol nascente, os RPG Makers são chamados de Tkool, um apelido para o nome do programa em japonês, Tsukuru, que significa Criar ou Fazer.
O RPG Maker no resto do mundo
O RPG Maker acabou aparecendo no ocidente quando um russo chamado Don Miguel traduziu e distribuiu em seu site o RPG Maker 2000. Don Miguel fez uma tradução não tão boa, mas ele acabou lançando o programa ao mundo ocidental, que, em pouco tempo, tornou-se muito popular. Muitas pessoas começaram a baixar o programa e criar jogos nele. Quase que instantaneamente, comunidades de “makers” (como começaram a ser chamados aqueles que criam jogos no RPG Maker) surgiram no mundo todo. Nessas comunidades, os makers discutiam sobre o programa, trocavam resources (recursos: gráficos, sons e músicas para jogos), criavam tutoriais, etc.

Screenshot do RPG Maker 2000 Screenshot do RPG Maker 2000

Assim como em outros países, o RPG Maker estourou aqui no Brasil também. Várias comunidades surgiram, entre elas: A Castelo RPG, a Universo RPG Maker, a Wolfpac e a CBRPG. Os makers brazucas tiveram muito destaque aqui e no exterior, tanto pela qualidade dos jogos, como pela técnica da maioria.
Atualmente
O RPG Maker teve duas versões lançadas nos últimos anos (2004 e final de 2007) que mudaram bastante o padrão que vinha sendo seguido pelo programa. Primeiro foi lançado o RPG Maker XP, em 2004, que apresentou muitas mudanças em relação aos programas anteriores, o RPG Maker 2000 e 2003. A versão XP trazia uma engine mais poderosa, com suporte à imagens 32-bit e músicas em formato MP3 e OGG. Além disso, o tamanho da tela dos jogos era de 640×480, o dobro das versões anteriores. Contudo, a mudança mais importante foi a inclusão de um sistema de scripts, baseado na linguagem de programação Ruby, muito popular no Japão e ganhando espaço no ocidente. Toda a engine do RPG Maker XP foi montada em cima desse sistema de scripts, conhecido como RGSS (Ruby Game Scripting System). No final de 2007, foi lançado o RPG Maker VX, uma “continuação” ao RPG Maker XP, embora hajam várias diferenças entre os programas. O VX apresentou uma facilidade maior ao se criar jogos, e também tornou a criação mais rápida. Um novo visual também deu as caras, e também uma versão atualizada e mais organizada do Ruby Game Scripting System.
Criando jogos
O RPG Maker permite que uma pessoa comum, que nunca teve experiência com programação ou desenvolvimento de jogos, possa criar seu próprio RPG. Para começar, basta uma idéia na cabeça, um pouco de paciência e muita dedicação. Os jogos criados seguem o estilo clássico dos RPG�s para Super Nintendo, como Final Fantasy, Dragon Quest, Breath of Fire… É muito fácil e divertido criar um jogo no programa. Você cria falas para personagens, cria batalhas e mudar várias opções comuns em um RPG. A criação de mapas não pode ser mais fácil… você praticamente desenha no mapa com os itens que quer colocar (grama, água, castelos, casas).

Abaixo vocês podem conferir algumas imagens do editor de mapas do RPG Maker VX, a última versão do RPG Maker:
Edição de Mapas Edição de Mapas

Uma ferramenta essencial no RPG Maker é o Banco de Dados. O banco de dados guarda quase todas as informações do seu jogo, como os personagens, itens, armas, armaduras, monstros, etc. No banco de dados você pode criar, editar e gerenciar esses dados importantes do seu jogo. O RPG Maker já vem com um banco de dados completo para você usar em seus jogos, então, cabe a você dar uma customizada no banco de dados para dar mais cara ao seu jogo.

Edição de Mapas Edição de Mapas Edição de Mapas
O que realmente faz a mágica acontecer e torna a criação de jogos no RPG Maker tão fácil, são os eventos e seus comandos. Quando um personagem conversa com você, um monstro o ataca, você entra numa loja para comprar coisas, etc. Tudo isso é um evento, e os acontecimentos são comandados por comandos de eventos. O RPG Maker possui dois modos de edição: a edição de mapas e a edição de eventos. Depois de desenhar seu mapa (uma ilha, um vilarejo, uma caverna…) você passa para a etapa de edição de eventos, onde você criará o que acontecerá ali. Pessoas caminhando com quem o jogador poderá conversar, monstros que irão atacar o jogador, etc. Os comandos de evento são o “roteiro técnico” de seu jogo.

Edição de Mapas Edição de Mapas Edição de Mapas
No RPG Maker você também encontra várias outras ferramentas que você utilizará durante a criação do jogo, como o Resource Manager, onde você pode importar gráficos, sons e músicas para seu jogo, o Teste de Som, onde você pode ouvir as músicas e sons de seu jogo, e o Editor de Scripts, que é onde toda a ação relacionada a programação acontece. Você pode criar um jogo sem sequer abrir o Editor de Scripts, mas, para usuários avançados (ou curiosos), ele é uma ferramenta muito útil.

Edição de Mapas Edição de Mapas

RPG MAKER XP

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RPG MAKER VX

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